実際に試合を変えられることから始める
テクニックを選ぶ前に、選手が最も得意とするルート、相手が最も頼る脅威、そして小さな判断が攻防全体を変え得るポジションを特定しましょう。有効なゲームプランは、覚えられるほど簡潔で、練習できるほど具体的であるべきです。
距離の移行を制する
打撃、レスリング、グラップリングを別々の競技として計画してはいけません。自分の選手が安全に作れる移行と、相手が最も強いる可能性の高い移行を特定しましょう。
ケージ際の課題を定める
ルールでケージを使用する場合、選手がケージを背にしたとき、相手をケージへ追い込むとき、ケージ際から離脱するときに何が変わるかを決めましょう。壁際のポジションは、テイクダウンのメカニクス、クリンチの選択、打撃のリスクを変える可能性があります。
最初の防御対応を作る
相手が最も得意な局面に入ったとき、選手には練習された答えが必要です。マッチアップに応じて、それはアンダーフック、角度をつけた離脱、フレーム、スプロール、ガードリテンションの連携、スタンドに戻るルートなどになるでしょう。
スタミナとペースを計画する
MMAでは、スクランブル、レスリングの攻防、長時間のクリンチワークによって大きな消耗が生まれることがあります。戦略には、選手がエネルギーを使える場面と、効率性が必要な場面を織り込むべきです。

戦略をトレーニングに落とし込む
プランは、反復練習、スパーリング、パートナー選び、ペース配分、セコンドの声かけに目に見える変化をもたらすべきです。ある観察が準備上の判断を何も変えないなら、キャンプ中に多くの注意を向ける価値はないかもしれません。
ゲームプランにルールセットを組み込む
団体ごとに採点、使用可能なテクニック、ラウンド構成、場外ルールは異なる場合があります。現在の大会ルールを確認し、どの攻防に高い価値があるか、どのリスクが許容されるか、セコンドが何を見るべきかを判断する際に活用しましょう。
