
MMA
ការវាយ ការចាប់ផ្តួល ការប្រយុទ្ធជិត ការធ្វើការនៅក្បែរទ្រុង និងការផ្លាស់ប្តូរលើដី សុទ្ធតែប្រជែងគ្នាសម្រាប់អាទិភាពយុទ្ធសាស្ត្រ។
Fight IQ ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កីឡាប្រយុទ្ធបែបវាយ បែបចាប់ និងបែបចម្រុះ។ ប្រភេទកីឡា និងច្បាប់ប្រកួតមានសារៈសំខាន់ ពីព្រោះអត្តពលិកដូចគ្នាអាចត្រូវការផែនការខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្រោមលក្ខខណ្ឌប្រកួតផ្សេងៗគ្នា។



ប្រើបរិបទជាក់លាក់នៃកីឡាជាមូលដ្ឋាន បន្ទាប់មកបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតអំពីអត្តពលិក គូប្រកួត អង្គការ និងការប្រកួត។

ការវាយ ការចាប់ផ្តួល ការប្រយុទ្ធជិត ការធ្វើការនៅក្បែរទ្រុង និងការផ្លាស់ប្តូរលើដី សុទ្ធតែប្រជែងគ្នាសម្រាប់អាទិភាពយុទ្ធសាស្ត្រ។

ចម្ងាយ ការគ្រប់គ្រង jab ទីតាំងជើងនាំ ប្រតិកម្មការពារ ចង្វាក់ និងការចាកចេញ កំណត់ផែនការ។

ការទាត់ ការវាយជង្គង់ ការវាយកែង ការប្រយុទ្ធជិត តុល្យភាព និងបរិបទនៃការដាក់ពិន្ទុ ផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតទល់គ្នា។

ការវាយកែង ការវាយជង្គង់ ការទាត់ ការប្រយុទ្ធជិត និងការប្តូរវាយដ៏សកម្ម ត្រូវការផែនការច្បាស់លាស់សម្រាប់ចម្ងាយ និងការការពារ។

ផ្លូវនៃការចាប់ផ្តួល guard ការឆ្លងកាត់ ទីតាំង ការគំរាមកំហែង submission និងការដាក់ពិន្ទុតាមច្បាប់ កំណត់ការសម្រេចចិត្ត។

ការប្រយុទ្ធដោយដៃ ជំហរ ការចូលវាយ ការវាយតប ការនាំត្រឡប់ទៅកម្រាល ការគ្រប់គ្រងគែម និងល្បឿន ជំរុញការប្រកួត។
Kickboxing, Judo, Karate, Taekwondo, Sanda និង Sambo អាចត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងលំហូរការងារ Fight IQ។ ដោយសារអង្គការ និងសំណុំច្បាប់ខុសគ្នា សូមបញ្ជាក់ច្បាប់ប្រកួតជានិច្ច នៅពេលរៀបចំផែនការចុងក្រោយ។