Magsimula sa kung ano ang talagang makapagbabago sa laban
Bago pumili ng mga teknik, tukuyin ang pinakamalalakas na ruta ng atleta, pinakamaaasahang banta ng kalaban at mga posisyong maaaring baguhin ng isang maliit na desisyon ang buong palitan. Ang kapaki-pakinabang na game plan ay dapat maikli para matandaan at sapat na tiyak para sanayin.
Piliin ang paraan ng pressure
Mas kapaki-pakinabang ang pressure kapag inaalis nito ang paboritong daan ng paglabas ng kalaban. Magpasya kung paano puputulin ng atleta ang espasyo nang hindi diretsong sumusugod sa tuhod, siko o mga counter.
Maagang paunlarin ang kamalayan sa siko
Dapat isama sa pagpasok sa malapitan ang posisyon ng ulo, responsibilidad sa guard at mga opsyon sa paglabas. Binabago ng panganib ng siko ang halaga ng pabayaang palitan sa saklaw ng suntukan.
Tukuyin ang mga priyoridad sa clinch
Alamin kung ang pagtatapat ay mas pabor sa tuhod, pag-ikot, pagkontrol sa postura, frames o mabilisang paglabas. Sanayin ang unang dalawa o tatlong desisyon sa halip na tratuhin ang clinch bilang isang bahaging improbisado.
Gamitin ang mga sipa upang hubugin ang mga reaksyon
Ang paulit-ulit na atake sa katawan at binti ay maaaring magbago ng reaksyon sa stance at guard. Gamitin ang mga reaksyong iyon upang lumikha ng mga pagkakataon para sa kasunod na atake sa halip na maghagis ng hiwa-hiwalay na teknik.

Isalin ang diskarte sa pagsasanay
Dapat lumikha ang plano ng nakikitang pagbabago sa drilling, sparring, pagpili ng partner, pacing at mga panawagan sa kanto. Kung hindi binabago ng isang obserbasyon ang anumang desisyon sa paghahanda, maaaring hindi ito karapat-dapat sa malaking pansin sa camp.
Gamitin ang ruleset bilang bahagi ng game plan
Maaaring magkaiba ang mga organisasyon sa scoring, legal na teknik, istruktura ng round at mga tuntunin sa hangganan. Kumpirmahin ang kasalukuyang tuntunin ng event at gamitin ang mga ito sa pagpapasya kung aling mga palitan ang mataas ang halaga, aling mga panganib ang katanggap-tanggap at kung ano ang dapat bantayan ng kanto.
