
MMA
Ang striking, wrestling, clinch, cage work at mga transition sa ground ay lahat naglalaban para sa taktikal na prayoridad.
Ang Fight IQ ay ginawa para sa striking, grappling at mixed combat sports. Mahalaga ang sport at ruleset dahil maaaring mangailangan ang parehong atleta ng ibang-iba na plano sa ilalim ng magkakaibang kondisyon ng kompetisyon.



Gamitin ang kontekstong partikular sa sport bilang pundasyon, pagkatapos ay idagdag ang mga detalye ng atleta, kalaban, organisasyon at kompetisyon.

Ang striking, wrestling, clinch, cage work at mga transition sa ground ay lahat naglalaban para sa taktikal na prayoridad.

Ang range, kontrol sa jab, pagpoposisyon ng lead foot, depensibong reaksyon, tempo at paglabas ay humuhubog sa plano.

Binabago ng mga sipa, tuhod, siko, clinch, balanse at konteksto ng pag-iskor ang matchup.

Ang mga siko, tuhod, sipa, clinch at agresibong palitan ay nangangailangan ng malinaw na plano para sa range at depensa.

Hinuhubog ng mga ruta ng takedown, guard, passing, posisyon, banta ng submission at pag-iskor ng ruleset ang mga desisyon.

Ang hand fighting, stance, entries, re-attacks, pagbabalik sa mat, edge control at pace ang nagtutulak sa laban.
Maaaring piliin ang Kickboxing, Judo, Karate, Taekwondo, Sanda at Sambo sa workflow ng Fight IQ. Dahil magkakaiba ang mga organisasyon at ruleset, palaging kumpirmahin ang mga tuntunin ng kompetisyon kapag binubuo ang panghuling plano.