
MMA
Golpes em pé, wrestling, clinch, trabalho na grade e transições no solo competem por prioridade tática.
Fight IQ foi criada para esportes de combate com striking, grappling e modalidades mistas. O esporte e o conjunto de regras importam porque o mesmo atleta pode precisar de um plano muito diferente em diferentes condições de competição.



Use o contexto específico do esporte como base e, em seguida, acrescente os detalhes do atleta, do oponente, da organização e da competição.

Golpes em pé, wrestling, clinch, trabalho na grade e transições no solo competem por prioridade tática.

Distância, controle do jab, posicionamento do pé da frente, reações defensivas, ritmo e saídas moldam o plano.

Chutes, joelhadas, cotoveladas, clinch, equilíbrio e contexto de pontuação mudam o confronto.

Cotoveladas, joelhadas, chutes, clinch e trocas agressivas exigem um plano claro de distância e defesa.

Rotas de queda, guarda, passagens, posição, ameaças de finalização e pontuação do regulamento moldam as decisões.

Disputa de pegadas, base, entradas, reataques, retornos ao tapete, controle de borda e ritmo conduzem a luta.
Kickboxing, Judo, Karate, Taekwondo, Sanda e Sambo podem ser selecionados no fluxo de trabalho do Fight IQ. Como as organizações e os regulamentos variam, sempre confirme as regras da competição ao criar o plano final.